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时间:2016-07-04 18:04:20
近期收到很多小伙伴反馈重楼绝技3在闯宫伤害偏高的问题,经过与开发组的确认,因为重楼绝技3在定位上属于回合越靠后越强,所以也会一定程度上造成升级了绝技3的重楼在能打满8回合的(主要为PVE方面)战斗中表现超出平均水平,而在战斗持续回合在4回合内的(主要为PVP方面)战斗中低于平均水平。随着卡牌数量的丰富,适当的卡牌偏重也是有益于增加游戏乐趣的一方面。
即便如此我们仍然对重楼的绝技3再次进行了详尽的测试,并找到了一个在隐藏在系统机制上的会造成重楼3回合后伤害偏高的问题。下面我们举个例子来说明这个问题。
假设在战斗中所有单位的属性如下表,并且战斗中始终无伤亡,并且无重楼绝技3外其他修炼和绝技效果:
攻 | 3000 |
防 | 1000 |
灵 | 2000 |
技能强度 | 0.24 |
按照现在的计算方式,在群攻时,会将对第一个目标造成的伤害也先加入重楼已造成的伤害计算中,然后在对第二个目标造成伤害,依次类推。每个回合造成的伤害如下表:
回合 | 标准伤害 | 附加伤害 | 实际伤害 |
1 | 2000 | 2000 | |
2 | 2000 | 300 | 2300 |
3回合第1人 | 960 | 645 | 1605 |
3回合第2人 | 960 | 885.75 | 1845.75 |
3回合第3人 | 960 | 1162.613 | 2122.613 |
3回合第4人 | 960 | 1481.004 | 2441.004 |
3回合第5人 | 960 | 1847.155 | 2807.155 |
4 | 2000 | 2268.228 | 4268.228 |
5 | 2000 | 2908.463 | 4908.463 |
6 | 2000 | 3644.732 | 5644.732 |
7回合第1人 | 960 | 4491.442 | 5451.442 |
7回合第2人 | 960 | 5309.158 | 6269.158 |
7回合第3人 | 960 | 6249.532 | 7209.532 |
7回合第4人 | 960 | 7330.961 | 8290.961 |
7回合第5人 | 960 | 8574.606 | 9534.606 |
8 | 2000 | 10004.8 | 12004.8 |
共计 | 78703.44 |
从上表中我们可以看出,在群攻中第二个到第五个目标已经高于第一个目标造成的伤害,而这于普通认知并不相符。在发现上述问题后,开发组的同学进行了快速的修改和详尽的测试,但是因为涉及到底层逻辑,所以只能推迟到维护时予以修复。修复后每个回合造成的伤害如下表:
回合 | 标准伤害 | 附加伤害 | 实际伤害 |
1 | 2000 | 2000 | |
2 | 2000 | 300 | 2300 |
3回合第1人 | 960 | 645 | 1605 |
3回合第2人 | 960 | 645 | 1605 |
3回合第3人 | 960 | 645 | 1605 |
3回合第4人 | 960 | 645 | 1605 |
3回合第5人 | 960 | 645 | 1605 |
4 | 2000 | 1848.75 | 3848.75 |
5 | 2000 | 2426.063 | 4426.063 |
6 | 2000 | 3089.972 | 5089.972 |
7回合第1人 | 960 | 3853.468 | 4813.468 |
7回合第2人 | 960 | 3853.468 | 4813.468 |
7回合第3人 | 960 | 3853.468 | 4813.468 |
7回合第4人 | 960 | 3853.468 | 4813.468 |
7回合第5人 | 960 | 3853.468 | 4813.468 |
8 | 2000 | 7463.568 | 9463.568 |
共计 | 59220.69 |
修复后的升级了绝技3的重楼在能打满8回合的(主要为PVE方面)战斗中总伤害略微降低,而在战斗持续回合在4回合内的(主要为PVP方面)伤害改变较小。