重楼绝技3修改说明

时间:2016-07-04 18:04:20

近期收到很多小伙伴反馈重楼绝技3在闯宫伤害偏高的问题,经过与开发组的确认,因为重楼绝技3在定位上属于回合越靠后越强,所以也会一定程度上造成升级了绝技3的重楼在能打满8回合的(主要为PVE方面)战斗中表现超出平均水平,而在战斗持续回合在4回合内的(主要为PVP方面)战斗中低于平均水平。随着卡牌数量的丰富,适当的卡牌偏重也是有益于增加游戏乐趣的一方面。

即便如此我们仍然对重楼的绝技3再次进行了详尽的测试,并找到了一个在隐藏在系统机制上的会造成重楼3回合后伤害偏高的问题。下面我们举个例子来说明这个问题。

假设在战斗中所有单位的属性如下表,并且战斗中始终无伤亡,并且无重楼绝技3外其他修炼和绝技效果:

3000
1000
2000
技能强度 0.24

按照现在的计算方式,在群攻时,会将对第一个目标造成的伤害也先加入重楼已造成的伤害计算中,然后在对第二个目标造成伤害,依次类推。每个回合造成的伤害如下表:

回合 标准伤害 附加伤害 实际伤害
1 2000   2000
2 2000 300 2300
3回合第1人 960 645 1605
3回合第2人 960 885.75 1845.75
3回合第3人 960 1162.613 2122.613
3回合第4人 960 1481.004 2441.004
3回合第5人 960 1847.155 2807.155
4 2000 2268.228 4268.228
5 2000 2908.463 4908.463
6 2000 3644.732 5644.732
7回合第1人 960 4491.442 5451.442
7回合第2人 960 5309.158 6269.158
7回合第3人 960 6249.532 7209.532
7回合第4人 960 7330.961 8290.961
7回合第5人 960 8574.606 9534.606
8 2000 10004.8 12004.8
共计 78703.44

从上表中我们可以看出,在群攻中第二个到第五个目标已经高于第一个目标造成的伤害,而这于普通认知并不相符。在发现上述问题后,开发组的同学进行了快速的修改和详尽的测试,但是因为涉及到底层逻辑,所以只能推迟到维护时予以修复。修复后每个回合造成的伤害如下表:

回合 标准伤害 附加伤害 实际伤害
1 2000   2000
2 2000 300 2300
3回合第1人 960 645 1605
3回合第2人 960 645 1605
3回合第3人 960 645 1605
3回合第4人 960 645 1605
3回合第5人 960 645 1605
4 2000 1848.75 3848.75
5 2000 2426.063 4426.063
6 2000 3089.972 5089.972
7回合第1人 960 3853.468 4813.468
7回合第2人 960 3853.468 4813.468
7回合第3人 960 3853.468 4813.468
7回合第4人 960 3853.468 4813.468
7回合第5人 960 3853.468 4813.468
8 2000 7463.568 9463.568
共计 59220.69

修复后的升级了绝技3的重楼在能打满8回合的(主要为PVE方面)战斗中总伤害略微降低,而在战斗持续回合在4回合内的(主要为PVP方面)伤害改变较小。