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【独家】专访仙剑之父姚壮宪 :iOS登顶背后的传奇延续

2014-11-24 22:48:18  字体:【  

 

仙剑之父姚壮宪在手游时代和国内最大的平台之一腾讯合作,交出了仙剑在手游时代的成绩单——《仙剑奇侠传 官方手游》登录 iOS平台仅半日,即登顶免费榜及畅销榜榜首。

游戏陀螺独家专访了“仙剑之父”姚壮宪,在“姚仙”看来,在手游时代选择与国内最大的平台之一腾讯合作,推出这款由他担任世界观、主线剧情、和人物形象方面顾问的游戏,为仙剑玩家交出第一个手机网游答卷,是仙剑发展非常重要的一步,也是仙剑再次探索网游的一步。

腾讯和大宇合作开发的《仙剑奇侠传》卡牌手游19日登陆iOS平台,在今天登上了App Store免费榜和畅销榜的首位。游戏中,李逍遥、酒剑仙、景天和重楼等经典角色均以Q版的形象登场,锁妖塔等标志性建筑也在游戏中出现。起初官方的手游命名为《天天仙剑》,后又改为《仙剑奇侠传 官方手游》。


游戏是一款类《我叫MT》的竖版卡牌游戏,腾讯作为制作方,有着把控游戏各个环节的权利,在手游市场重度频现的现状下,只有腾讯敢于继续以2D类卡牌“视人”,因为他们懂自己的用户。这款也是姚壮宪参与的第一个手机网游。

姚壮宪,1969年生于中国台湾花莲县,游戏制作人。主要作品有1989年推出的《大富翁》、1995年《仙剑奇侠传》等系列。2000年定居北京,任职台湾大宇资讯软星科技总经理。

在这成绩背后,其实“姚仙”是一直有在探索仙剑的手游化。

早在和授权腾讯开发卡牌版的《仙剑奇侠传》一年多前,大宇就希望通过推出ios版本的动作类单机手游《仙剑奇侠传五-剑傲丹枫》去试水移动端,在新平台延续仙剑单机的经典,受限于硬件的“不给力”,充分还原PC端的艺术表现是不可能了,而且盗版成群,让此次试验以失败告终。

这也让姚壮宪所属公司大宇开始思考,只依靠单机和IP不足以让仙剑成功,这点在手游这个机遇和风险都更大的市场更是如此,因此进行仙剑IP上的授权联合开发。

2013年6月份,他们找到了腾讯。

当1999年出现第一家影视公司来找大宇洽谈时,姚壮宪就预感到这不只是一份惊喜,而是梦想成真的机会来了,仙剑将以其他表现形式出现在受众眼前。对比当时那份喜悦之情,和腾讯的合作则更显实际,那是能够切实让《仙剑奇侠传》这个IP在游戏领域普及到最广泛的大众的。在姚壮宪的内心,也仍然有着和当时一样的愿景——让更多人了解仙剑。

为什么要找腾讯?需要新用户的刺激

“找腾讯合作,考虑到几个方面,第一,腾讯是国内超大平台之一,有庞大的用户资源,我们把仙剑的版权交出去,也希望别人是有我们没有的优势;第二,腾讯的手游开发要走在我们前面,已经出了多款成功的手游,而且与我们合作的魔方工作室群下的魔王工作室(原五彩石工作室)早在JAVA时代就做游戏,有丰富手机端的游戏制作经验;第三,我们这次的战略是先让尽可能多的用户在移动端玩上我们的游戏,从而产生再去尝试玩PC单机原著的兴趣。”其中,第三点,是姚壮宪更为看重的,也符合目前仙剑所面临挑战,那就是跟上市场的变化。

“这两年新进的玩家都习惯用手机来玩游戏,我们仙剑要继续走下去,也要跟着时代的步伐,才能再走10年、20年。所以在手机端出产品,不能等到硬件环境和PC一样好的时候去出,那时候已经被大众遗忘了,要做好品牌经营,就应结合时代环境,抓住的新的玩家,让他们来玩,让他们知道有仙剑这个游戏,知道它的剧情还蛮有意思的就足够了,尽管他们还不了解原来的单机游戏,但也会尝引起部分新玩家想试去看看单机版仙剑是长什么样子的念头。毕竟绝大大部分玩家不是从PC单机游戏开始接触起的,是从他现在主要的娱乐载体开始接触起的。”

不难看到,很多新玩家,并不是原来仙剑PC单机玩家,而是喜欢看胡歌和刘亦菲影视剧《仙剑奇侠传》的用户。

手游版的《仙剑奇侠传》内设有仙剑单机各版本的角色,一是丰富收集乐趣,二是让不了解单机版的仙剑新用户能建立起好奇

“大宇没有任何平台,我们自己做手游在大陆也没有宣传推广的能力,其实是希望能让腾讯做出来后,有更多的人知道,这比我们自己推要强百倍。”大家都知道,电脑单机游戏市场早出现萎缩态势,但手机带来的兴起是很明显的,。现在国内用智能手机上网的人数已经超过PC端,这是很现实的问题。早在2010年,姚壮宪就看到这个问题,他希望单机游戏是通过网络化实现复苏:“错过了网游发展的机会,那么现在就要从手游这个新兴市场上去奋斗了”。

“姚仙”:“我提出先做卡牌类仙剑”

姚壮宪对这种打法也有自己的考虑,在不擅长的领域,先是寻求合作。在手游中,他会扮演对原著的精华、世界观,还有人物剧情等在手游的体现方面提出建议的角色,而把自己不熟悉的手游系统、技术、市场要素抽离,进行逐步的摸索和前行。在去年6月份和腾讯一起做MMORPG类仙剑的立项的同时,他也建议魔方工作室群下的魔王工作室(原五彩石工作室)再另成立一个项目组开发卡牌类的仙剑。“卡牌类手游也是很适合仙剑的,卡牌主要是收集大量的个性鲜明的知名角色,仙剑的角色非常的多,而且在丰富的剧情烘托下,能达到“内行看门道,外行看热闹”的效果”。

即便当时的《仙剑奇侠传》电视剧的走红亦非完全依托于游戏原作的人气,也和当时的娱乐载体和受众的流行趋势有很大关系。

早年单机游戏中复杂的迷宫玩法会影响整体剧情的体验的节奏,顺应时代的发展,这些都在做减法。这也同样发生在《仙剑》上面,姚壮宪说,有些PC端游戏的容量放到今天来看非常臃肿,例如一些迷宫在PC端玩家都已经玩不动了,而到了手游,能让它们重新减肥,做成小而美的游戏,反而符合轻度玩家的需要,喜欢玩手游的新玩家会认为这个很适合它们。

98版的仙剑的美好时光,现已经成为追忆

大富翁手游版也接近尾声,未来手游占一半工作重心

《仙剑奇侠传》为姚壮宪奠定了中文游戏制作界“教父”级的地位,而他自己心头的另一个最爱却是另一棵常青树《大富翁》系列,目前这款手游版的开发在大宇的广州手游团队制作下已接近尾声,“大富翁的最新手游版,开发接近尾声了,近期就会开始宣传。”

腾讯这款卡牌和MMO出来后,大宇自己也会以自研和合作两个方面并行手游的拓展,“最近已经成立了手游开发团队在进行这方面的规划,未来在我底下的团队中,有一半是PC单机开发,一半是手游开发团队。”

PC单机是仙剑的核心品牌和发展所在,会保持一个大的团队持续开发,目的是为了让单机始终保持存续,让大家体验仙剑最本源的故事体验。

无论在何种平台,仙剑都会一直走下去

姚壮宪一直希望自己两个“儿女”能延续下去,无论是在哪种平台。“什么样的软件有多好的光景,还是要看他有多少用户,现在就是智能手机用户在不断的增长,我希望仙剑能永远延续下去,而要做到这点,手游就是仙剑继续走下去的避不开的道路,就是顺着这条道,不管有多少困难,只要是主流道路,我们就得去走,让仙剑这个品牌能一直下去。”

正如其官方宣传海报的八个字“莫忘初心,再续仙剑”。